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英國 BBC 東京奧運的秘密 - 運用遊戲引擎打造擬真的奧運轉播棚
日期:2021年8月17日 作者:JARON SCHNEIDER 最近剛結束的2020年奧運,因冠狀病毒大流行,不僅對運動員和觀眾來說有所不同,對報導奧運的新聞機構亦如此。例如:BBC展示了它的東京轉播棚乃是使用Epic的Unreal...
2021年8月19日讀畢需時 2 分鐘
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攝影機追蹤系統 Ncam Mk2 在室外可以看多遠
今天我們將Ncam Mk2攝影機追蹤系統配置在我們的GODBOX外景車(Truck)出門,看看此攝影機追蹤技術在室外的表現如何。
OSF Godbox 外景車是專為室外虛擬製作而裝配。
2021年6月10日讀畢需時 1 分鐘
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AJA DataCalc APP 問與答
日期:2021年5月5日 作者:Omar Colom 與 Laura Massas “對於影音創作者而言,其路徑永遠都是從素材到最終的完成品,因此觸控式介面必須遵循相同的方向,對於輸入參數及輸出參數,擁有快又簡單的選項,且立即可獲得易懂的格式呈現所獲得的資訊,便於分享給劇組...
2021年5月26日讀畢需時 5 分鐘
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順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事
作為我們「順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事」系列文章的一部分,我很榮幸採訪了Øystein Larsen(奧伊斯坦拉森)。他是The Future Group的首席創意總監,該集團是Pixotope的母公司,也是全球領先的虛擬製作系統。
2021年5月21日讀畢需時 7 分鐘
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虛擬製作已廣泛使用
混合實境(Mixed Reality – MR)及延展實境(Extended Reality – XR)技術,持續提供全世界業界創新的解決方案,讓製作團隊有機會試驗新的技術及合作模式。在任何的攝影棚空間裡,LED牆只需與表演區域一樣大,表演者就可經由建立在其中的技術,被傳送至實體
2021年5月11日讀畢需時 5 分鐘
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GETOP鬼斧神工打造羅志祥全球首創3D立體MV及演唱會
羅志祥「2010曼哈頓舞法舞天演唱會」 ,透過歐特克高階系統總代理:堅達公司(GETOP)所提供的系統整合技術,由導演 Paul Chou 帶領GETOP 3D立體電影小組用Smoke、Flame和Lustre等軟體完成S3D前後期作業,為觀眾呈現全球首創的S3D立體視覺特效演唱
2021年4月21日讀畢需時 4 分鐘
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Epic Games 如何幫助內容創作者創造未來?
Epic Games發布了第二版的《虛擬製作現場指南》,這是一個免費且深入的資源,適用於虛擬製作過程中任何階段的創作者。
它深入討了工作流程的轉變,包括遠端多用戶合作,Unreal Engine中的新功能,以及對這個行業領頭羊的製作實踐經驗的訪問。
2021年4月19日讀畢需時 4 分鐘
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Pixotope - 革命性的虛擬製作系統
Pixotope是以開放式軟體為基礎的虛擬攝影棚(Virtual Studio)擴充實境(AR - Augmented Reality)、及線上圖形直播(On-Air Graphic)快速的解決方案。它不僅能善用效能強大的硬體,也特別針對與其他搭配夥伴的技術及外部資料來源而設計。
2021年4月12日讀畢需時 3 分鐘
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stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹
堅達公司(GETOP)提供 stYpe 全系產品銷售展示、技術支援及租賃服務亦藉由多年豐富的虛擬製作經驗提供虛擬製作 (Virtual Production)、虛擬攝影棚、擴增實境整廠輸出、租賃及新一代多種攝影機追蹤系統、物件追蹤系統、實體燈光Art-Net協定、虛擬光源整合控
2021年3月11日讀畢需時 1 分鐘
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製作好萊塢等級去背效果的 5 個秘訣
當我們談論到如何去背(Chroma Key)時,通常會把很多重點都放在如何如何打光上面。但是,還有什麼其他能幫助你讓影片看起來乾淨且專業的的秘訣呢?
2021年2月23日讀畢需時 2 分鐘
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