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AJA C10DA - 類比視訊 1x6 分配擴大器
概述 C10DA是一個支援NTSC及PAL格式的1x6類比分配擴大器,能夠將輸入訊號分配多份、或擴展複合(Composite)視訊的內容,並在需要時進行增益(Gain)調整,以滿足使用長電纜時的需求。 當同步訊號從外部輸入至視訊輸入(Video...
2023年2月21日讀畢需時 2 分鐘
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工作車的勞斯萊斯 - INOVATIV Deploy
垂直工作流程的整體解決方案 超高機動性的機架工作站 Deploy是一個行動工作站,擁有高達16U的垂直機架安裝空間。無論是攝影棚內或外拍片場,Deploy都是理想的選擇,它適合旅行,前面是INOVATIV的EVO輪子系統(Wheel...
2023年2月10日讀畢需時 2 分鐘
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Silver Spoon 改寫了 Nick 公司同步直播 CBS 聖誕節比賽的劇本
這家位於紐約的即時(Real-Time)動畫與虛擬製作工作室的沉浸式“Nickified”比賽日觀賞體驗,包括了人工智慧(AI)、即時AR圖形及混合實境(MR - Mixed Reality)等技術的首創,創下觀看人數的新高。 作者:Whitney Whitener...
2023年2月3日讀畢需時 3 分鐘
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StypeLand - 來自 stYpe 基於 UE 的算圖解決方案
stYpe已創造了世界上最好的攝影機追蹤系統及物件追蹤系統,但現在該是時候透過導入自己的算圖(Rendering)解決方案,來發揮更大的影響力了。為了實現此一目標,stYpe成熟的研發團隊圍繞虛幻引擎(UE - Unreal...
2023年1月18日讀畢需時 5 分鐘
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LED 虛擬製作(VP)片場基礎設施規範 – Netflix 2021 年版
提醒:文章的上下文是關鍵,這些資訊應被視為對一主題的概括性描寫,可根據創意的意圖而有所變化。請閱讀“2D LED In-Camera VFX Field Guide Overview(https://bit.ly/3D3aIOc)”,以瞭解這裡所提供的資訊的來源及目的。...
2023年1月4日讀畢需時 4 分鐘
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《幕後解密》福斯體育台金的有夠厲害
福斯電視台如何將虛擬製作應用在 FOX NFL Sunday 美國體育電視節目 一個LED舞台、十六個Unreal Engine、負責四台攝影機的即時算圖。另外有七個只負責AR的Unreal Engine,之前從沒有這麼做過,無論在哪、都沒人這麼做。福斯體育台(Fox...
2022年12月26日讀畢需時 4 分鐘
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SNC 2022 線下總決賽 - Pixotope
作者:Pixotope China Pixotope 日期:2022年12月19日 SNC 2022 影之詩 線下決賽的虛擬製作 此次製作的核心效果是在虛擬AR場景中鏤空的範圍內,顯示現場攝影機的拍攝畫面,包括舞台,選手,獎盃和主持人等。現場部署了3台Pixotope虛擬引...
2022年12月19日讀畢需時 3 分鐘
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現在的大片都這麼拍!
幕後花絮:Netflix 影集“1899” 作者:Adrian Pennington 日期:2022年4月1日 這部 Netflix 影集在具有轉盤的 LED 舞台上拍攝,是虛擬製作影集的新藍圖 Netflix的年度大劇《1899》以公海上的一艘移民蒸汽船為背景,最初打算在...
2022年12月14日讀畢需時 7 分鐘
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虛擬製作的攝影機追蹤及你必須知道的事
日期:2022年10月26日 作者:Ben Davenport(Pixotope) 虛擬製作正在蓬勃發展,這是有原因的。越來越多電影製作人、廣電公司及幾乎所有想用即時虛擬內容創造沉浸式體驗的人,都在使用它。透過將虛擬世界的靈活性與在製作過程中即能視覺化看到製作內容的能力結合...
2022年12月9日讀畢需時 5 分鐘
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如何利用 Follower 解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題
嗨!歡迎,今天我有些有趣的事想跟大家分享,如何利用Follower解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題。 今天,我們將焦點集中在動作捕捉套裝系統,在過去十年裡,我們參與了無數涉及動作捕捉的專案,其中最知名的專案莫過於ALTER...
2022年11月18日讀畢需時 3 分鐘
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