2022年11月1日讀畢需時 3 分鐘Virtual Production為什麼要用 Pixotope XR?如果你正在尋找延展實境(XR - eXtended Reality)解決方案,你很可能面臨這樣的選擇:一個昂貴的、高維護費用的定制套裝軟體,或一個需要多次調整才能滿足需求的專有硬體解決方案。而Pixotope XR則提供了第三種方法。 本此文章中,我們將解釋Pixotope...
2022年5月26日讀畢需時 2 分鐘Virtual ProductionNcam 更新 UE 5 外掛程式用於虛擬製作及廣電工作流程倫敦 - 2022年5月25日 - 世界最先進的即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,宣佈其AR Suite外掛程式新增對虛幻引擎5(Unreal Engine - UE)的支援,使創作專業虛擬圖形和攝影機內VFX(In-Camera VFX)的團隊的基本流程自動化。...
2022年5月25日讀畢需時 3 分鐘Virtual ProductionPixotope 與 That's It Media 合作為大陸虛擬選秀節目“2060”帶來令人驚歎的現場 3D 元宇宙現場表演面臨的挑戰 Pixotope與That's It Media製作公司合作,為實驗性虛擬人物才藝大賽“2060”的第一季尋找可能性。這將是一個由10個部分組成的系列節目,在大陸江蘇衛視播出,它是大陸第三大電視網。 That's It...
2022年3月3日讀畢需時 4 分鐘Virtual ProductionPixotope 在 DOTA 2 國際電競賽中歷經充分的戰鬥考驗Valve為他們的熱門遊戲DOTA 2舉辦為期10天的比賽,聚集世界最頂尖的隊伍,爭奪破世界紀錄的總獎金:超過美金4千萬。該活動的虛擬部分是由虛擬製作公司Myreze製作,該公司向Pixotope請求協助,以便在現場直播及複雜的廣播電視環境中,善用虛幻引擎(UE)的強大能力。
2022年2月18日讀畢需時 6 分鐘Virtual Production“曼達洛人”與 ILM 如何在無形中重塑影視製作?“曼達洛人(The Mandalorian)”是一齣相當好的影集,這一點大多數人都同意。雖然一部成功的真人版“星際大戰”電視影集本身很重要,但這部影集的特殊製作方式,卻代表了一個更大的變化,也許是自有綠幕以來最重要的變化。“曼達洛人”背後的尖端技術(毫不誇張)為媒體產業創造了一個
2020年2月21日讀畢需時 2 分鐘Virtual ProductionNcam 新的 AR 套件增強了 Unreal EngineNcam Technologies推出全新的Unreal Engine工具套件,為傳送即時的(Real-Time)如照片般真實的虛擬製作,提供了完整的解決方案。