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2023年11月15日讀畢需時 6 分鐘
迪士尼和 ESPN 在布里斯托爾新建的“Catalyst Stage”,將虛擬製作技術帶入體育領域
XR 攝影棚乃基於Disney+《曼達洛人》影集中所開創的概念及技術 作者:Jason Dachman,剪輯導演,U.S. 日期:2023年6月26日 自Disney+的《曼達洛人》第一季上映以來,虛擬製作技術一直是媒體和娛樂領域炙手可熱的創新技術。現在,隨著位於康乃狄格州...
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2023年10月31日讀畢需時 3 分鐘
PIXOTOPE 最新版 23.3.0:虛擬製作獲得重大更新
這一重要版本支援Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.3,並改進了大量工作流程,讓製作令人驚歎的虛擬內容變得前所未有的簡單。以下是Pixotope 23.3.0中的一些新功能。 Unreal 5.3.1 版 Pixotope Engine(引擎)/...
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2023年8月2日讀畢需時 3 分鐘
頭版頭條:Pixotope 推出 UE 5.2.0 重大更新及最新作品集影片
Pixotope推出Company Sizzle Reel最新作品集影片,展示客戶及合作夥伴所創造的令人難以置信的作品。重點的介紹一系列鼓舞人心的專案,這些專案展現了Pixotope社群裡的創造力和協作精神。從非凡的視覺效果到創新的解決方案,此短影片展示了想像力的力量其Pi...
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2023年7月31日讀畢需時 2 分鐘
不僅能追蹤、且能精準追蹤 – stYpe 三大工具(中文字幕影片)
每一年NAB,stYpe都嘗試一些不同的東西,讓科技往向更進一步,今年也不例外。stYpe在虛擬製作最先進的技術,每天都用於世界領導的廣電業者,包括:派拉蒙、迪士尼、MTV、FOX,及全世界許許多多其他業者。 stYpe有三個主要工具:RedSpy追蹤系統,是最受歡迎、也是...
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2023年5月16日讀畢需時 2 分鐘
準備好潛入 Pixotope 多機工作流程的強大漩渦了嗎?
在下面的短影片中,將為你介紹Pixotope的多機工作流程,在虛擬製作工作流程中,使用一台以上機器或工作站,是非常普遍常見的的需求。例如:大部分虛擬攝影棚的工作流程,都是基於每一台攝影機有一個算圖引擎。相同個概念亦適用於虛擬攝影棚與AR的組合。...
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2023年4月20日讀畢需時 2 分鐘
XR 檔案:為什麼自動色彩匹配對於 XR 製作很重要
延展現實(XR - Extended Reality)與所有創意內容一樣,依賴於相同的核心要素:成功的中止觀眾的懷疑。要做到這一點,為觀眾提供逼真及身臨其境的體驗至關重要。對於XR解決方案而言,拼圖中很大的一片(也是史上最困難的一片)是實現無縫及一致的色彩。...
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2023年4月14日讀畢需時 2 分鐘
大家都在問 - PIXOTOPE 攝影機追蹤解決方案已成新寵
Pixotope 是一個基於軟體的開放式解決方案,用於快速建立虛擬攝影棚、AR(擴增實境)、驅動LED牆/XR(擴展實境)及直播。 利用強大的商用硬體,設計專用於與合作夥伴的技術和外部資料源連接。 3D 即時追蹤解決方案 Pixotope攝影機追蹤系統(Camera...
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2023年1月18日讀畢需時 5 分鐘
StypeLand - 來自 stYpe 基於 UE 的算圖解決方案
stYpe已創造了世界上最好的攝影機追蹤系統及物件追蹤系統,但現在該是時候透過導入自己的算圖(Rendering)解決方案,來發揮更大的影響力了。為了實現此一目標,stYpe成熟的研發團隊圍繞虛幻引擎(UE - Unreal...
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2022年11月1日讀畢需時 3 分鐘
為什麼要用 Pixotope XR?
如果你正在尋找延展實境(XR - eXtended Reality)解決方案,你很可能面臨這樣的選擇:一個昂貴的、高維護費用的定制套裝軟體,或一個需要多次調整才能滿足需求的專有硬體解決方案。而Pixotope XR則提供了第三種方法。 本此文章中,我們將解釋Pixotope...
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2022年10月7日讀畢需時 4 分鐘
Pixotope 隆重推出 22.3.0 版 – 支援 UE 5.0
如果你能花更多的時間進行創造虛擬製作,而不需要花太多時間來處理技術上的調整,那不是很好嗎?是的,我們也這麼認為,這就是為什麼我們捲起袖子,自己進行了一些調整。現在,虛擬製作比以往任何時候都更方便了。 AR + VS + XR 我們推出新的Pixotope Live...
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