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StypeLand - 來自 stYpe 基於 UE 的算圖解決方案
stYpe已創造了世界上最好的攝影機追蹤系統及物件追蹤系統,但現在該是時候透過導入自己的算圖(Rendering)解決方案,來發揮更大的影響力了。為了實現此一目標,stYpe成熟的研發團隊圍繞虛幻引擎(UE - Unreal...
2023年1月18日讀畢需時 5 分鐘
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LED 虛擬製作(VP)片場基礎設施規範 – Netflix 2021 年版
提醒:文章的上下文是關鍵,這些資訊應被視為對一主題的概括性描寫,可根據創意的意圖而有所變化。請閱讀“2D LED In-Camera VFX Field Guide Overview(https://bit.ly/3D3aIOc)”,以瞭解這裡所提供的資訊的來源及目的。...
2023年1月4日讀畢需時 4 分鐘
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《幕後解密》福斯體育台金的有夠厲害
福斯電視台如何將虛擬製作應用在 FOX NFL Sunday 美國體育電視節目 一個LED舞台、十六個Unreal Engine、負責四台攝影機的即時算圖。另外有七個只負責AR的Unreal Engine,之前從沒有這麼做過,無論在哪、都沒人這麼做。福斯體育台(Fox...
2022年12月26日讀畢需時 4 分鐘
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SNC 2022 線下總決賽 - Pixotope
作者:Pixotope China Pixotope 日期:2022年12月19日 SNC 2022 影之詩 線下決賽的虛擬製作 此次製作的核心效果是在虛擬AR場景中鏤空的範圍內,顯示現場攝影機的拍攝畫面,包括舞台,選手,獎盃和主持人等。現場部署了3台Pixotope虛擬引...
2022年12月19日讀畢需時 3 分鐘
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現在的大片都這麼拍!
幕後花絮:Netflix 影集“1899” 作者:Adrian Pennington 日期:2022年4月1日 這部 Netflix 影集在具有轉盤的 LED 舞台上拍攝,是虛擬製作影集的新藍圖 Netflix的年度大劇《1899》以公海上的一艘移民蒸汽船為背景,最初打算在...
2022年12月14日讀畢需時 7 分鐘
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虛擬製作的攝影機追蹤及你必須知道的事
日期:2022年10月26日 作者:Ben Davenport(Pixotope) 虛擬製作正在蓬勃發展,這是有原因的。越來越多電影製作人、廣電公司及幾乎所有想用即時虛擬內容創造沉浸式體驗的人,都在使用它。透過將虛擬世界的靈活性與在製作過程中即能視覺化看到製作內容的能力結合...
2022年12月9日讀畢需時 5 分鐘
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如何利用 Follower 解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題
嗨!歡迎,今天我有些有趣的事想跟大家分享,如何利用Follower解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題。 今天,我們將焦點集中在動作捕捉套裝系統,在過去十年裡,我們參與了無數涉及動作捕捉的專案,其中最知名的專案莫過於ALTER...
2022年11月18日讀畢需時 3 分鐘
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為什麼要用 Pixotope XR?
如果你正在尋找延展實境(XR - eXtended Reality)解決方案,你很可能面臨這樣的選擇:一個昂貴的、高維護費用的定制套裝軟體,或一個需要多次調整才能滿足需求的專有硬體解決方案。而Pixotope XR則提供了第三種方法。 本此文章中,我們將解釋Pixotope...
2022年11月1日讀畢需時 3 分鐘
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關於虛擬製作你不可不知的建議
在一年多前,《美國電影攝影師》的虛擬製作剪輯師Noah Kadner,為這個領域的相對新人提供了一些建議,在此以編輯後的形式轉載 1 在前期就解決,不要留給後期 這種工作流程的顛倒,在最初看起來無論是多麼陌生與不受歡迎,但都要在拍攝前盡可能的多做出創意的決定,這包括了模型、...
2022年10月3日讀畢需時 5 分鐘
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在 XR 放進更多個“X” -- PIXOTOPE XR 改變你的視角
“當我們計算成本數字時,如果你檢視一下最終出現在節目中的分鐘數,或看一下劇本的頁數,我們使用LED舞台進行製作,比我們出外景製作快了30%~50%…” - Rob Bredow – 高級副總裁暨首席創意長 - ILM(Industrial Light & Magic)...
2022年9月23日讀畢需時 5 分鐘
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