作者:Mike Ruddell - Ncam
20多年前,當我在天空(Sky)電視台開始我的廣電生涯時,虛擬製作(Virtual Production - VP)根本不是什麼熱門話題,它尚處於嬰兒階段,早期的演示只不過是用一個原始的虛擬場景,替換了一個去背(Chroma Key)的背景而已。因此,很自然的許多人對這項技術不以為然,僅少數有遠見的專家能預測它的真正潛力。
現在,這些預言已經成真,廣電圖形已發展到可達到如照片般真實的效果,而且攝影機追蹤也已站上舞台,可讓虛擬場景以相對應攝影機的透視進行即時算圖(Real Time Rendering)。
但是,即使虛擬製作迅速的成為行業內維持高收視率的解決方案,我仍然看到廣電公司將這項技術視為需要掙錢的東西,這是合理的。當然,結果是令人印象深刻的,但就像所有的尖端技術一樣,人們擔心其投資可能很快就會被淘汰。
那些能夠戰略性部署虛擬製作的廣電公司,將脫穎而出,不只是因為它是最新的技術,而是出於創意和編輯方面的原因。無論你是已在使用虛擬製作,還是計畫在未來使用,以下是該技術在未來五年內,增強你的工作流程的三種方式。
1. 新聞及運動節目
很久以前,在電視新聞中顯示資訊,意味著將白色的字放在天鵝絨板上,而今事情已經改變了。無論是選舉報導、還是最新的足球賽事,廣電公司都需要在實況轉播中提供大量的資訊。
當你想脫穎而出時,這不僅增加了其複雜性,也可能造成問題。現代的廣電公司,與數百個地區及國家的頻道競爭,他們通常從相同的來源獲得相同的資料,例如:如果一個隊伍得分了,每個人都會報導相同的數字。
善用虛擬製作的廣電公司,在競爭中獲得了優勢,不僅只是管理資料,且能夠以獨特、引人注意的圖形,即時的分解資料。使用如:Ncam這樣的攝影機追蹤技術,可讓你在拍攝現場透過前景的AR物體,將完整的統計數據,以動態的3D物體漂亮的呈現,而不只是平面的全畫面圖形。
去年由Epic Games在紐約市舉辦的《要塞英雄(Fortnite)》世界盃決賽,就是個完美的例子。從80呎高的Marshmello(棉花糖DJ)、到站在玩家身邊的《要塞英雄》角色,AR被用來提升決賽轉播的品質,將現實和虛擬世界無縫融合,據估計,超過200萬名觀眾同時觀看了Kyle Giersdorf贏得300萬美金的個人大獎。
2. 遠端製作
在虛擬製作之前,環境的拍攝意味著要有一組工作人員親自去拍攝。顯然的,這需要大量的旅行。
有了虛擬製作,廣電公司可以做任何事,從進行虛擬外景勘察、到讓下雪天或日落永遠持續,更不用說創建實際上他們無法去的地方(如:火星,或氣象頻道在颶風眼中進行觀察)。這增添了更多的創造力,而所有這些都工作人員無需移動半步。
隨著這個業界越來越多的遠端工作,使用虛擬製作將讓廣電公司能講述吸引人的故事,同時省下了為將工作人員運送到新地點而花費的時間及預算。它還讓拍攝更加環保,且在拍攝敏感資訊時,非常完美的保護隱私,例如,未發佈產品的廣告、或遭封鎖的新聞片段。
3. 高階製作
在電影的綠幕工作流程中出了差錯,通常會“交給後期處理(Fix it in Post)”。不幸的是,對廣電來說這行不通,因為廣電的排程,不允許有時間或奢侈的這麼做。在預算較高的節目中,使用虛擬製作將更加精簡,因為所有的視覺特效及CG圖形,都是在前期製作過程中創建。
例如:使用LED,提供了在攝影機中即拍得最終完成影片的可能性,這將使團隊在更短的時間內,創造出令人印象更深刻的效果。一個很好的使用案例是建立場景延伸(Set Extension),讓人信服的融合實景與虛擬環境,例如:透過製作讓小空間看起來大得多,而無需後期製作。
BBC體育台為了2020年歐洲杯報導,建造了新的360度虛擬攝影棚是一個很好的範例,說明了用更高的預算可以實現什麼。該攝影棚讓主持人置身於比賽場中,只是主持人是被360度的虛擬影像所包圍,而不是滿場的球迷。這讓轉播團隊能從倫敦到羅馬,讓在各城市的每一場比賽,呈現更多沉浸式的轉播。
準備好迎接未來了嗎?
在不斷發展的環境中,廣電公司有越來越多的挑戰需要克服,如虛擬製作這樣的新興技術,幫助我們面對這些挑戰。如果戰略性的部署,虛擬製作可以做任何事,從廣電公司透過新的方式呈現資料、實現多樣化,到促進原本不可能實現的工作流程,如:遠端工作流程、或在攝影機中拍攝最終完成影片等。
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