在推出 Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.4 的同時,將新推出基於套數(Seat-Based)的Unreal 訂閱。新的定價標準為每套 1850 美元(約台幣5萬7千元),適用於年總收入超過 100 萬美元(約台幣3千1百萬)、且不創作遊戲的公司。
去年,Epic Games在紐奧爾良(New Orleans)的Unreal Fest中宣佈,將從2024年開始,針對非遊戲開發行業推出基於套數的UE企業軟體定價模式。Epic Games將在4月下旬與UE 5.4一起推出這項針對非遊戲行業的新定價模式,為將來的開發工作籌集資金。Epic Games現在分享更多詳細的資訊,以便你為即將到來的變化做好準備。
對於學生、教育工作者、業餘愛好者和年總營收低於100萬美元的公司,仍可繼續免費使用UE。針對遊戲開發商的許可模式將維持不變,如果其產品在整個生命週期中的總營收超過100萬美元,將繼續支付5%的版稅(Royalty)。遊戲產生的前100萬美元營收則免收版稅,透過Epic遊戲商城賺取的收益不計入總版稅的計算,這點維持不變。
非遊戲行業將迎來什麼變化?
在推出UE 5.4的同時,Epic Games將更新EULA(End-User License Agreements - 軟體終端使用者協定),新推出一種基於套數的Unreal訂閱模式。每套的年費為1850美元,在部分國家/地區提供區域性定價。
僅當滿足以下所有條件時,才需要支付套數費用:
公司年總營收超過100萬美元
不製作遊戲
沒有創建授權給協力廠商終端使用者,並且在執行時依賴UE程式碼(Code)的應用程式
使用基於套數的訂閱,你可創作:
帶狀內容。例如:電影和電視節目、建築視覺化內容、廣播和現場活動中的圖形
在執行時整合了UE程式碼,且未授權給協力廠商的產品。例如:在內部或外部使用的產品規劃器(Product Configurator)
不直接出售給個人使用者的沉浸式體驗。例如:主題公園遊樂設施及互動式建築漫遊(Walkthrough)
如果你開發的非遊戲應用程式將授權給協力廠商終端使用者,且在執行時依賴UE程式碼,那麼就需要像遊戲開發商一樣,支付版稅。對於在整個生命週期中總營收超過100萬美元的產品,你需要支付5%的版稅。
如果你當前使用的是UE 5.3或其他任何之前的版本,定價變動不會影響你,除非你決定要更新至5.4版本。換言之,定價變動不會影響到UE 5.3或更早版本的新使用者及現有始用者。這些變動將只適用於UE 5.4及之後版本的始用者。你可查看UE產品規劃,瞭解5.4及之後版本的計畫。
你可按固定使用者購買套數,擁有管理員授權的使用者能夠據需要,手動將套數轉移給組織中的其他使用者。
Unreal 訂閱套數包含哪些權益?
每套都將為一名使用者提供授權,允許其獲得及使用UE 5.4(及訂閱期內推所出的未來版本),及與UE相容的兩款創意工具:Twinmotion和RealityCapture。Epic Games還將提供涵蓋這三款產品的30天免費試用。
作為訂閱的一部分,Epic Games將這些工具整合在一起,幫助各行各業的團隊高效構建優質3D體驗,Epic Games的目標是在2025年底前,將Twinmotion和RealityCapture與UE完全整合。
Twinmotion提供了輕量、易使用的視覺化功能,讓更多團隊成員(如:設計師)能與UE使用者一起參與同一製作工作流程,這意味著,更多團隊成員可不受技能組合的限制,在相同的專案中協作。
RealityCapture是領先的攝影測量解決方案(Photogrammetry Solution),可將高解析度相機影像(甚至是用智慧手機拍攝的影像)和/或鐳射掃描資料轉換成高傳真(High-Fidelity)3D模型,讓你能創造獨一無二的資產,供UE和Twinmotion專案使用。
基於社群的支援及學習材料將和現在一樣,繼續開放給所有人免費使用。還沒有看過它們嗎?請在這裡查看。
透過Unreal開發者網路(Unreal Developer Network- UDN)提供的Epic直接支援,將不會包含在Unreal訂閱中。對於購買超過10個Unreal訂閱套數的工作室和公司,Epic直接支援將按每套每年額外1500美元的標準提供購買。
獨立的 Twinmotion 和 RealityCapture 產品是否會有變化?
Twinmotion和RealityCapture仍可單獨購買,Epic Games也會在更新中更改單獨購買這些應用程式的定價模式。
Twinmotion單套的價格將為每年445美元。訂閱Twinmotion將獲得對Twinmotion雲服務的存取權限,及訂閱期間內推出的所有更新。
對於RealityCapture,從1.4版本開始,單套價格為每年1250美元。今後,Epic Games將不再提供按投入付費(Pay Per Input - PPI)的定價模式。現有使用者擁有未使用的PPI點數,仍可使用它們。
和UE一樣,對於學生、教育工作者或業餘愛好者,及年總營收低於100萬美元的公司,現在可免費使用Twinmotion和RealityCapture。
現在做出這些變動的原因是什麼?
Epic Games的目標是讓盡可能多的人(尤其是剛剛起步的人)免費使用Epic Games的工具。做出這些變動目的在於確保UE的開發能夠長期持續下去,讓Epic Games能繼續將最好、最先進的創作者工具,提供給所有行業的大型公司、小型工作室、個人以及介於這些規模之間的任何組織。
常見問題
Unreal 訂閱將提供什麼?
Unreal訂閱套數按固定使用者銷售,是一種年度訂閱模式,可每年續訂。透過訂閱,你將有權獲取UE、Twinmotion和RealityCapture,及它們在訂閱期內推出的所有更新。三款產品的套數將固定給同一名使用者。你可隨時選擇將這三款產品的套數轉移給公司的其他使用者,但不能將三款產品的套數分割給不同使用者。
我如何在公司內部管理多套數?
你隨時可在新的Epic開發者中心,透過套數管理功能為已購買的套數選擇有權造訪的使用者。在購買過程中,你將夠首次分配和管理套數,並且,你今後仍有權根據需要進行調整。
我是否可為組織外部的承包商分配套數?
是的,你可為外部承包商分配套數。
我已簽訂 Unreal 企業計畫(UEP)下的自訂許可條款,我是否需要新的授權?
Epic Games將不再續簽現有的UEP協議,因此,你當前的合約到期時,如果想繼續使用UE的最新版本,可選擇接受新的EULA。如果你的公司年總營收超過100萬美元,就需要購買Unreal訂閱套數。如果未達到該門檻,也不是正在開發授權給協力廠商且在執行時整合了UE程式碼的應用程式,你就可免費使用UE。如果你需透過UDN獲取Epic直接支援,或需自訂條款,可以聯絡Epic Games的業務發展團隊,討論新的協議。
我可購買不附帶 Twinmotion 和 RealityCapture 的 UE 嗎?
Unreal訂閱包含Twinmotion和RealityCapture。如果不需要Twinmotion和RealityCapture,你可不下載、安裝或使用它們,但如果你將來決定試一試,它們隨時可供你使用。這些產品的授權是免費內含,不會產生額外的費用,因為Epic Games的長期計畫是在Unreal Editor(虛幻編輯器)中完全整合它們。
如果不續約訂閱,會發生什麼情況?
你仍可繼續造訪你創作的任何工具或專案,但如果你想繼續使用UE、Twinmotion及RealityCapture,按照已簽署的EULA,你必須購買新的套數和/或續約訂閱。如果你的年總營收發生了變化,低於100萬美元的門檻,則屬於例外情況。
如果我不更新到 UE 5.4 呢?定價模式的變動會對我產生影響嗎?
不會。如果你目前正在使用UE 5.3或更早的版本,你可選擇根據這些版本的標準EULA繼續使用它們,無需購買套數。但是,如果你決定在以後的某個時間下載UE 5.4,屆時,你就需要接受新的EULA,並在標準適用的情況下購買套數。
我為 UE 開發外掛程式,我需要購買套數嗎?
不需要。你可繼續免費使用UE。感激你所做出的貢獻,為所有人改善UE生態系統。如果你選擇在Unreal Engine Marketplace(虛幻商城)銷售外掛程式,Epic Games慣常的收入版稅模式將繼續適用,88%的收入歸為創作者的你所有。
100 萬美元的門檻是與產品收入綁定,還是與公司收入綁定?
根據你的創作內容和你創造的收入,有兩種100萬美元門檻標準。
對於版稅,它將根據你創作的產品或作品的終生總收入(Lifetime Gross Revenue)決定。無論是在一個月內,還是三年後,一旦專案賺到了100萬美元,你就需要開始為超過第一個100萬美元的部分支付版稅。
對於Unreal訂閱,其價格由公司的年總營收決定。如果你的公司報告稱,在過去12個月內或上個財務年度中,公司的營收達到或超過了100萬美元,就需要支付套數費用。
100萬美元的營收門檻是否始終以美元計算?
是的,你應該使用合理的貨幣兌換率計算公司是否達到了100萬美元的營收門檻。
如果我使用的貨幣不是美元,應該如何購買套數?
Epic Games支援多種其他貨幣,並針對特定地理區域調整了定價。啟動購買流程後,在你付款之前,Epic Games會向你顯示你所在地區的最終價格。
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