Epic Games的《虛擬製作領域指南》的獨家摘錄中,Nviz的團隊分享了Unreal Engine如何在previs、techvis、stuntvis、postvis、虛擬攝影機、圖形和最終畫面上推動創新。
Epic Games發布了第二版的《虛擬製作現場指南》,這是一個免費且深入的資源,適用於虛擬製作過程中任何階段的創作者。
它深入討了工作流程的轉變,包括遠端多用戶合作,Unreal Engine中的新功能,以及對這個行業領頭羊的製作實踐經驗的訪問。
採訪中包括總部位於倫敦的視覺化工作室Nviz進行的問答環節,Nviz的作品包括長劇《Devs》、《第五大道》、《獵魔士》、《人生海海》,電影《雨果》和《蝙蝠俠:黑暗騎士》。在此獨家摘錄中,執行長Kris Wright和技術長Hugh Macdonald會分享Unreal Engine如何幫助在previs、techvis、stuntvis、postvis、虛擬攝影機、圖形和最終畫面上的創新。
你將Unreal Engine納入工作流程已有多長時間了?
休·麥克唐納(Hugh Macdonald)說:Unreal Engine已經出現在我們的previs工作流程中有大約三年了,去年則開始出現在虛擬攝影機的工作流程中。在此之前我們都使用Ncam的MotionBuilder渲染器。去年我們完成了在Unreal中進行了previs的工作,並在場景上設置了虛擬攝影機,包括CG角色的臉部動態捕捉。我們也在Unreal Engine中的Composure做了postvis。
是什麼讓你採用Unreal Engine進行虛擬製作?
HM:高擬真度和所獲得的控制權以及面部動作捕捉的結合這是Unreal Engine中可以用來previs的資源。我們認為Unreal是該項目的理想之選,因為Epic的電影經驗來自像Epic Games的CTO Kim Libreri這樣的人。Epic是一家了解不同行業和勇於挑戰的公司。擁有一個真正了解我們世界的CTO十分令人鼓舞,這也對將來的引擎的未來發展十分有幫助。
你通常使用虛擬攝影機視覺化什麼?
HM:百分之八十的時間是環境。當然也可能是背景中的生物或車輛,但大多數情況下是環境。這樣做的主要好處是使攝影師和導演能夠了解鏡頭內的景象。
舉例來說,在前景中有個角色,並且在其後面將有一個大型CG建築物。如果沒有虛擬攝影機,你可能會不小心砍掉建築物的頂部,或者不得不縮窄建築物的頂部以使其以為看起來正確。真正關鍵是現場的每個人都可以了解鏡頭內的內容。
需要什麼樣的參數才能使虛擬攝影機正常工作?
HM:我們會記錄所有相機數據和追蹤數據,其中包括相機在真實世界上的位置。 因此你在後期就知道了相機在哪以及如何與當時正在播放的動畫同步。
如何追蹤場景本身?
HM:使用Ncam不需要任何LiDAR或預先掃描。它可以即時的構建point cloud。然後可以在虛擬世界中調整與現實世界的位置,以確保所有內容都與CG保持一致。它所構建的point cloud還比從LiDAR那裡建購得的要稍微多一點。
在最近的一個應用中,我們有一個作曲家,他將從現場團隊獲得CG背景,從編輯人員得到一塊招牌,然後將它們在Nuke上合成。因為快速且方便的工作流程,作曲家可以每天都在資料庫中尋找自己喜歡的的圖片。
克里斯·賴特(Kris Wright):由於它的成本很低,因此對於編輯人員的幫助是立竿見影的。某些時候, postvis會幾乎停留在剪輯直到最終版本。 因此,這是一種下游處理數據和改變工作流程以幫助編輯過程的方法,而不僅僅是視覺化。
更換鏡頭如何影響虛擬攝影機?
你的工作流程如何適應不斷成長的遠端製作需求?
HM:我們目前可以讓攝影師、DP或導演在任何地方都手拿iPad,而且所有硬體都可以在我們的辦公室中運行。您可以讓虛擬攝影機系統技術人員隨時隨地控制系統。然後你可以讓許多其他人同時觀看並規劃討論。
我們認為遠端製作能力在當前的封城措施中非常重要。由於在客戶無法前往我們的辦公室,他們在別處拍攝又會太麻煩。為了能夠遠程執行此操作,請其他人(無論是特效主管、revis主管、總編輯還是其他任何人)參與線上會議並對其發表評論,並了解所發生的事情,這會對此給我們更大的靈活性。
KW:我目前看到的解決方案是使用Zoom通話或Google Hangouts的人說:「哦,可以在這裡稍微移動一下相機嗎?」每個人都有一台iPad,他們現在可以觀看Ncam拍攝所有預覽圖像。我們盡可能地減少成本和硬體需求。從字面上看,你只需要下載通訊軟體。然後所有人都可以在群組中查看畫面。
你如何看待未來隨著Unreal Engine不斷發展的工作流程?
HM:UE5中的擬真度將會是驚人和跨時代的。就像《曼達洛人The Mandalorian》中的攝影機中的視覺效果將會越來越多地被人們所接受,而更多作品將更易於使用。使用該技術,我們將開始看到更多的戲劇和舞台劇作品。
將會有更多的現場活動製作使用它,例如音樂會。已經宣布的是關於照明和幾何形狀的擬真度,Unreal Engine將越來越多地用於無縫效果。
KW:真正令人興奮的事情之一是應用基礎。我們發現虛擬藝術部門現在對此表示歡迎,並且設計師甚至在previs之前就使用VCam直接展示他們的佈景。Epic在正確的道路上並且前途看好。不僅圖像擬真度高,而且由於其即時性和處理能力,該工具可以幫助電影製作的各個方面。
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