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Pixotope 將今年 Dota 2 國際電競賽 帶入虛擬製作另一高峰


(影片為中文字幕)


Pixotope 今年再次獲得邀,與 VALVE 及 MYREZE 一起製作今年的Dota 2國際電競賽事,Dota 2 國際電競賽是世界最大的電子競技比賽之一。




在去年的Dota2國際電競賽中,已經應用了虛擬場景及AR,今年則更上一層樓,採用了Pixopote新的XR Edition版本。善用了16.5公尺乘3.5公尺的大型LED牆,在牆前放置了三台不同視角的攝影機,並以60 Hertz進行算圖,每一台攝影機以不同的視角拍攝場景。除此之外,將追蹤樣式 (Tracking Pattern) 包含在LED牆中,每一台攝影機皆為 AR Extension,而每一台攝影機各自擁有一台額外的算圖引擎 (Rendering Engine)。





這次活動中,總共使用了12台Pixotope算圖引擎,所有的算圖引擎及攝影機,都連接至Pixotope同一個DATA HUB,因此可在任何時間,控制任何場景的任何方位。以虛擬場景延伸 (Virtual Set Extension) 的方式將圖形進行延伸,在同一個Level中有三個視角,將Level輸出插入整個虛擬環境中。使用 Pixotope 控制面板 (Control Panel),可事先程式化圖形的位置,並可飛快的進行改變,也可透過在本地網路中的iPad或任何行動裝置進行控制,非常方便。






使用Pixotope的Color Matching技術可進行色彩匹配,在Pixotope中可在每一台攝影機開始進行處理。事實上,可從LED牆自動讀取圖卡 (Color Chart),這是一個可讓它自動執行的的程序。一旦執行完畢,就可將這些色彩LUT套用在AR上,讓LED牆與AR之間產生色彩的無縫相混。



這些全新技術的整合,將今年的Dota 2國際電競賽帶入虛擬製作 (VP - Virtual Production) 的另一高峰。





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