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Pixotope - 革命性的虛擬製作系統

已更新:2023年9月4日



Pixotope乃革命性的虛擬製作(VP - Virtual Production)系統,在XR(Cross-Reality)內容製作上,無論是效能、穩定度、或商業模式都是最先進。



Pixotope是以開放式軟體為基礎的虛擬攝影棚(Virtual Studio)擴增實境(AR - Augmented Reality)、及線上圖形直播(On-Air Graphic)快速的解決方案。它不僅能善用效能強大的硬體,也特別針對與其他搭配夥伴的技術及外部資料來源而設計。


推出 Pixotope 1.4.3

目前推出了最新版Pixotope 1.4.3 – 包含許多功能的增進及全新功能,如:XR製作工具等。


使用者現在可享受:

  • 多XR LED牆(Multiple XR LED Wall)– 包含LED 曲面牆

  • 每一面牆獨自進行色彩校正(Color Correction)

  • 數位音訊輸出

  • 支援延伸(Extended)LTC,可讀取內嵌(Embedded)LTC

  • 對於Ncam及SMT追蹤系統可自動鎖定時碼(Timecode Locking)

此版本將是使用Unreal Engine 4.25的最後一個版本,下一個版本將使用UE 4.26。(敬請持續關注我們的消息發佈)



如相片般真實的算圖



Pixotope善用了Epic Games的Unreal Engine,以即時(Real-Time)的方式進行如相片般真實的算圖(Rendering)。Unreal Engine與Pixotope的結合,讓設計師能迅速的製作具有地形與植栽、分子系統(雨、煙、火、毛髮、布、爆炸等)的虛擬場景、虛擬環境及AR內容,並擁有模擬的攝影機及鏡頭性質(鏡頭變形、景深、色差等)。



迅速的設計及部屬



Pixotope是為即時播出而生,用來迅速的設計及部屬VR、AR、或XR內容。讓使用者在單一使用者介面中,規劃、製作、及控制任何的虛擬製作。


所見即所得編輯器



不論你是使用Pixotope獨特的場景自動產生工具(Auto-Set Generation Tool),或使用其專業的所見即所得編輯工具(WYSIWYG Editing Tool)從無到有製作自己的內容,Pixotope皆能駕馭Unreal Engine即時的強大能力,製作出從單機、到實況多機虛擬棚製作任何電影品質的場景。



便宜的訂閱費用



非常吸引人的彈性訂閱(Subscription)模組,確保Pixotope能讓任何公司輕鬆採用,且可針對專案的特殊需求而擴增。


“Pixotope解決了製作虛實交溶的內容的複雜性,並改變了生意模式。” - MYREZE AS首席創意官及創立者BJØRN MYREZE



主要功能

  • 使用Unreal算圖引擎製作即時(Real Time)如相片般真實的電腦圖形(CGI)角色及環境

  • HDR 32 bit線性(Linear)色彩處理及算圖環境

  • 支援廣播電視業的標準視訊格式,包括:UHD/4K

  • 簡單易用效果好的內建去背工具(Chroma Keyer)

  • GPU為基礎的內部視訊處理系統,處理色彩校正(Color Correction)、遮罩調整(Mask Adjustment)、及影像效果等

  • 非破壞性(Non-Destructive)內部合成(Compositing)確保視訊不受圖形系統反鋸齒(Anti-Aliasing)的影響

  • 為AR分離輸出Garbage遮罩、反射、陰影、及Alpha,進行外部合成流程(Compositing Pipeline)。

  • 支援所有標準的即時攝影機追蹤系統及傳輸協定

  • 易於使用且可在任何瀏覽器上執行的可客製化控制面板

  • 8個可完全規劃的視訊輸入與輸出(使用AJA Corvid 88)

  • 在SDI與Tri Level及Blackburst輸入同步鎖定(Genlock)/同步(Synchronize)到SDI視訊或內部Clock

  • 廣播級的3D字幕機及動畫製作工具

  • 從編輯器到實況廣播無縫的所見即所得工作流程,包含Live SDI及追蹤

  • 極低延遲及高精確度API伺服器,進行資料整合及遠端遙控控制

  • 支援多機作業

  • 使用Studio Creator自動產生虛擬場景

  • 一般硬體即可執行,使用專業或遊戲級的GPU

  • 使用LTC Timecode支援時碼

  • 使用FBX、Alembic、openEXR等,支援業界標準的內容製作工作流程

  • 使用者控制視訊與追蹤延遲的能力



主要模組


Pixotope Director



控制系統的所有各部,它是由現代分散式圖形使用介面(Distributed Graphical User Interface)所規劃及控制,Director是建立在極低延遲資料匯流排、稱為Pixotope DataHub之上。




Pixotope DataHub



擁有API因此可容易的與多機工作流程(包含MOS工作流程)、自訂控制面板、DMX燈光控制及GPI等整合。



Pixotope Controller



讓圖形操作者設計及自動產生可在瀏覽器或任何設備執行的控制面板。



Pixotope Editor



直覺、所見即所得(what-you-see-is-what-you-get)的工作流程,進行Level配置(Layout)、打燈(Lighting)、特效(VFX)、動畫設定(Animation)及合成(Compositing)。可從所有如:Autodesk Maya及Cinema 4D等標準內容製作工具,匯入數位資產(Asset)。



Pixotope Text3D



簡單易用的字幕機(Character Generator),用簡單的滑棒(Slider)控制飛行的Logo及文字。



Pixotope Keyer



傳統即時去背中最棒的,它採用了新的去背演算法(Algorithm),參考離線3D去背的能力,使用非常簡單、但卻具有即時去背的效能。其所有的即時功能,皆透過簡單易用的遠端遙控使用者介面進行控制。




Pixotope Camera Tracking Server


內建支援主流的即時攝影機追蹤系統。





堅達公司(GETOP)為 Pixotope 正式授權代理,提供虛擬製作整廠技術顧問,系統整合及軟體訂閱等各種服務,歡迎來電預約參觀虛擬製作攝影棚及Pixotope軟體展示,TEL:02-7720-9899。



⭕更多虛擬製作作品集請參考➡ https://www.getop.com/virtual-production-ar

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