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在 XR 放進更多個“X” -- PIXOTOPE XR 改變你的視角

已更新:2022年9月24日


什麼是 PIXOTOPE XR 版?
什麼是 PIXOTOPE XR 版?


“當我們計算成本數字時,如果你檢視一下最終出現在節目中的分鐘數,或看一下劇本的頁數,我們使用LED舞台進行製作,比我們出外景製作快了30%~50%…”

- Rob Bredow – 高級副總裁暨首席創意長 - ILM(Industrial Light & Magic)



什麼是 PIXOTOPE XR 版?

新的Pixotope XR版為電視、電影攝影及VFX製作提供了最靈活、最新的XR LED攝影棚工作流程。


XR版利用我們的使用者友善及高度直覺的使用者介面,以合理的價格為創作者提供了一套毫不妥協、令人難以置信的強大工具,且無需特殊硬體。Pixotope為製作引入新的XR概念,如:多輸入切換、自動色彩匹配、自動LED立體校正,及為預算有限的LED使用者提供單引擎、多牆面等功能。


除此之外,我們的XR版是獨一無二,因為它擁有我們業界領先的擴增實境(AR - Augmented Reality)和虛擬攝影棚(VS - Virtual Studio)工具組。



主要功能

  • 多牆面(Multi-Wall)支援 - 一個引擎為三面LED牆提供服務,每個面牆最高可達4K(視硬體效能而定)

  • 多機位輸入切換(Multicam Input Switching)- 攝影機輸入切換用於連續的多機位工作流程

  • 顏色匹配(Color Matching)- AR/XR自動顏色匹配

  • 3D Mesh模型匯入

  • 自動牆面校正

  • 用LTC/VITC時碼進行多機同步

  • 先進的鏡頭描述檔(Lens File)的編輯和診斷功能

  • 具有容錯移轉(Failover)功能的算圖引擎(Render Engine)診斷

  • Pixotope後期製作工具 - 記錄擁有時碼的追蹤資料,無需輸入視訊,可與任何3D應用軟體(Maya等)整合。

  • Director中專用的XR使用者介面

  • Netflix規範的OCIO/ACES色彩管理

  • 業界標準的Pixotope AR及VS工作流程工具



多牆面功能


多牆面功能
多牆面功能

  • 一個輸入和三個輸出,算圖後產生一個虛擬場景

  • 針對企業或二級、三級製作,使用小面積的LED牆

  • 每個面牆能以最高達4K(59.97FPS)的解析度,算圖成三面牆 - 目前建議使用1080P的解析度

  • 節省硬體(每增加一個輸出約可節省1萬美金)。

  • 只能作為一個完整的套裝產品購買 - 不是為每一個額外的輸出進行採購,也無法在售後以升級的方式購買

  • 促銷方案將持續一段時間

  • 根據場景的複雜度,內容的解析度可能會有30%的變化



多機位輸入切換


多機位輸入切換
多機位輸入切換

  • 允許在一個單一的算圖引擎中,多個具有追蹤功能的攝影機輸入

  • 能對多個XR和AR引擎進行同步切換

  • 能在Pixotope引擎中切換輸入,無需任何額外硬體

  • 在一個影格的時間內進行切換,沒有LED牆標準的5個影格延遲、沒有延遲問題或影格閃動的問題。

  • 節省了多一個引擎的硬體成本(約一萬美金)。

  • 需要一張多輸入視訊卡



色彩匹配


色彩匹配
色彩匹配

  • 善用主拍攝攝影機,無需額外的感測器或硬體

  • 能自動匹配AR的元件、LED面板及攝影機的色彩

  • 以優雅而快速的工作流程解決方案,取代手動的繁瑣和耗時的過程,適用於任何規模及大小的LED牆面



3D 網格模型,自動牆面校正及修補


3D 網格模型,自動牆面校正及修補
3D 網格模型,自動牆面校正及修補

  • 將任何3D網格模型匯入Pixotope算圖引擎,並將其轉換為XR牆的物件

  • 允許任何形狀的面板設計配置

  • 自動牆面校正自動生成精確的LED牆面虛擬代表物體

  • 需要Pixotope Camera Tracking(攝影機追蹤)

  • 自動修補(Auto Healer)、自動改善邊緣的對齊

  • 免除了漫長的校正設定過程

  • 無需尋求供應商專家的協助手動校正



多引擎同步


多引擎同步
多引擎同步

  • 針對XR工作流程研發的影格精確算圖同步功能

  • 為多引擎算圖的廣播標準時碼同步

  • 多機位作業的同步鎖定(Genlock)

  • 能在多台機器上對於事件進行計時/同步

  • 比用高階GPU顯示卡,多卡同步更具成本效益,降低硬體成本

  • 比用高階GPU顯示卡,多卡同步更容易設定及管理

  • 客戶需擁有時碼產生器及同步鎖定。




鏡頭描述檔的編輯及自動校正


鏡頭描述檔的編輯及自動校正
鏡頭描述檔的編輯及自動校正


鏡頭描述檔的編輯及自動校正
鏡頭描述檔的編輯及自動校正

  • 能在Pixotope內編輯及調整現有的鏡頭描述檔,以便進行精確對準

  • 具有即時診斷及視覺化追蹤資料的能力

  • 使用者的鏡頭自動校正,為廣播級鏡頭及電影定焦鏡建立鏡頭描述檔

  • 鏡頭描述檔資料庫可免費下載(目前我們可根據要求提供兩個現有的鏡頭描述檔)。



診斷及故障排除


診斷及故障排除
診斷及故障排除

  • 在Pixotope XR使用介面中的Diagnostics(診斷)面板,監測PC和顯示卡的健康/使用情況

  • 提供綠色/黃色/紅色的服務分級監控

  • 使用外部切換器(如:Black Magic)切換視訊輸出的容錯移轉機制

  • 目前我們的一個客戶用於定期廣播

  • 自動故障“設定、檢測和容錯移轉”



XR 版 人人可得


XR 版 人人可得
XR 版 人人可得

希望在訂閱結束後繼續使用XR版的訂閱用戶,將被納入新版本的定價方案中。


需付費的選項,不包括在此優惠中



PIXOTOPE FLY – 來自 TRACKMEN

無人機的TTL(Through The Lens – 透過鏡頭)追蹤。


Pixotope一直致力於提供解決方案,讓製作變得更自由,這一點我們一直點銘記在心。現在,透過我們最新且特殊的Pixotope Fly版,為戶外運動賽事及活動,製作提供了獨特、創新的體驗。


有了Pixotope Fly版,你無需使用標記(Marker)或特殊硬體,相反的,它使用電腦的視覺,且能讓你在節目的廣告空檔進行修改。


當與業界領先的Pixotope AR解決方案相結合時,Pixotope Fly提供了一個無與倫比的觀賞體驗,必能讓你的作品成為眾所矚目的焦點。


PIXOTOPE FLY – 來自 TRACKMEN
PIXOTOPE FLY – 來自 TRACKMEN

  • 專門為用無人機追蹤AR元件而設計,一旦校正,此簡單的設置讓你能快速和容易的進行修改,提供極大的靈活性及創意自由

  • 追蹤軟體無需專業的感測器攝影機或標記,可在室外的白天及夜間作業,使用電腦視覺技術生成一組追蹤標記的點雲(Point Cloud),可用於任何允許使用無人機拍攝的活動。

  • 可升級為完整的Pixotope Complete,用於攝影棚內的追蹤



PIXOTOPE GRAPHICS 22.3 – 其他的新增功能

雙引擎版:UE4.27 & UE5.0


PIXOTOPE GRAPHICS 22.3 – 其他的新增功能
PIXOTOPE GRAPHICS 22.3 – 其他的新增功能

  • Pixotope 22.3使用虛幻引擎4.27(UE - Unreal Engine),是Pixotope轉移至5.1之前的最後一個版本

  • 對於那些希望在現有的專案無縫使用Pixotope 22.3新功能的客戶,我們建議使用4.27版本

  • 對於那些急於開始使用UE 5.0的算圖功能的客戶,我們正在準備使用UE 5.0的功能完整的版本



3D LIVING PHOTO – 與 PIXOTOPE 完全整合

  • 對人和物體進行3D掃描的簡單而經濟的方法

■ 對人和物體進行廣播級視訊品質的3D捕捉

 ■ 使用一般攝影機、綠幕及旋轉台進行拍攝

 ■ 每個人/物體的典型捕獲時間僅為30秒

  • 允許攝影機在人/物周圍以自然的視角進行三度空間的移動

 ■ 典型的使用案例是:運動員、演員、政治家等的全身肖像

  • 可使用與製作相同的攝影機和燈光快速完成捕捉,使其快速而容易的整合至影片中

  • 新的永久授權及訂閱授權的定價模式現已推出

  • 介紹影片:



ASSET HUB

  • 計畫中的資產管理工具(Asset Management)的初期版本

  • 在工作站/伺服器之間同步製作的資產,並提供對UE專案進行拉取及推送(Pull and Push)修改的功能。

  • 取代了昂貴的協力廠商系統(如:Perforce)來進行多機同步,可清楚的看到哪些資產是存在的,擁有一簡單介面可在機器間鏡像(Mirror)資產

  • 計畫在未來的版本中,改進使用者介面、版本的控制及存取的控制



控制台的增進

  • 現在涵蓋了更多的高階的範例,讓你能全方位控制掌控Pixotope

  • 更好的美學



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