作者:Shawn Steiner
日期:2022年9月10日
在過去的幾年裡,長鏡頭、或“一鏡到底(Oners)”已得到相當多的認可。一些電影甚至將此一概念發揮到極致,將整部電影拍得像一鏡到底。甚至像《戰神系列(God of War)》這樣的遊戲也開始涉足此一領域。
總之,你可能很想自己完成一個長鏡頭,但卻又發現不剪輯可能會很困難。透過一些聰明的拍攝和剪輯,你可做到!隱藏式剪輯讓一些著名“一鏡到底”的電影成為可能,你可透過電影製片人Steve Ramsden的這段影片,學習如何自己也能做到。
隱形的剪輯(Invisible Cuts)是這裡的遊戲名稱,有相當多的方法可以做到,讓我們來看看吧!
需要注意的一點是,這需要結合一些拍攝現場的拍攝技術及後期的編輯。
技巧 1:遮擋畫面
遮擋畫面(Obscure Frame)的技巧你絕對見過,即使你當時並沒有看出來。你將移動攝影機,讓鏡頭完全被遮擋,通常是被一個全暗的地方、甚至是黑色的物體所遮擋,這就成為剪輯點。然後,你就可從同一個地方開始下一個拍攝片段,創造出無縫連接的效果。
透過將攝影機躲進一個堅固的物體中,甚至躲進黑色的物體中,這是一個非常容易實現的技巧,而且效果看起來很好。
很多現代電影都使用這種技術,通常是讓演員進入一個較暗的區域時,他們可在一路黑暗中消失,然後在接下來的鏡頭中,再把演員拉回來。
技巧 2:快速搖鏡
想像一下,在動作上建立接切割點,但要讓這個動作非常快,這就是快速搖鏡(Whip Pan)隱蔽剪接的作用。
要做到這一點,你只需在第一個鏡頭的結束和第二個鏡頭的開始時,採用同樣的快速搖鏡動作。
因為畫面變得模糊,所以沒有那麼多的細節能讓觀眾鎖定,你通常可無縫的完成這個任務。
基本上你能以直截了當切割的方式來完成這件事,並讓動作配合得夠好,便可完成它。
技巧 3:前景物體
有時亦被稱為“畫面覆蓋過場(Frameblock Transition)”,這種隱蔽的剪輯需要一點事前的計畫、動作的練習,及巧妙的剪輯。
如果你有一個物體從攝影機前面經過,它覆蓋了整個畫面的高度(或寬度,取決於攝影機移動的方向),那麼你就可用同樣的動作開始拍攝第二個鏡頭,並在編輯時把兩個鏡頭連接起來。
你要把第二個鏡頭的連接合成物,移到第一個鏡頭上,讓它隨著物體移動。這個接點可能要花點時間才能弄好並匹配起來。
攝影機和動作需要在一個非常相似的地方開始和結束,這樣看起來才對。除此之外,清晰的邊緣、大量分散注意力的動作或攝影機運動,將讓這一點更容易實現。
在你的非線性剪輯(NLE)中,應該能用一個相當簡單的遮罩來完成外觀。
技巧 4:建立新的“假”拍攝
最後一招將是最難完成的,需要在拍攝時及後期製作都有大量的視覺效果。
它所需要的基本上是創造一個鏡頭,作為兩個非常不同的鏡頭的橋樑。
利用視覺效果,你創造了一個無縫接軌的效果。
在例子中,通常有一個實際的鏡頭,用於第一個鏡頭的結束和第二個鏡頭的開始,但它們必須用一些電腦產生的影像(CGI - Computer Generated Imagery)或巧妙的合成來連接。
透過在後期創建鏡頭,你可創造一個非常戲劇性看起來天衣無縫的過場。
一些額外的零碎小片段將會有助於隱藏任何接點。
你對這些完成長鏡頭的技巧有什麼看法?你有沒有試過?歡迎留言一起來討論。
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