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網路上的人云亦云 如何扼殺了新攝影機

作者:Phil Rhodes

日期:2016年7月1日

對於新款的攝影機有著各式各樣的意見,而有時你所感知的缺陷,並非真的是缺陷

別相信在網路上所看到的一切事物。

雖然大部分的人都相當熟悉此一箴言,但在很多方面,大眾對網路上胡言亂語的抵抗力無疑的很弱。當然,政治及宗教是眾所周知要避免的主題,但當人們在攝影機設備投資了大量金錢之後,他們會變得驚人的敏感。不論是電影攝影機或番茄湯,若要以此讓人們變得特別愛戀某個特定製造商的產品,這樣的動力是薄弱的。這也是為什麼網路上關於攝影機設備的爭論、尤其是對於察覺到的缺陷,會如此極化且迅速。

Sony FS5 的案例

Sony FS5 攝影機
Sony FS5 攝影機

這個,我們在幾個月前以嚴肅的態度,討論過一次關於Sony FS5編碼(Code)的改變,及降雜訊(Noise Reduction)的設定。查詢網路上的意見,也許會看到說它在雜訊處理上有嚴重的問題,但事實上,攝影機在根本上並沒有什麼不對。當Gain值設定成很高時,會引發許多雜訊,因此可能會有明顯的降雜訊痕跡。除此之外,編碼的設定在某些情況下,優先處理細節的保留,而將避免出現壓縮的痕跡放在其次,但這無法滿足每個人的品味。“品味(Taste)”一詞是嚴酷的,例如:雖然編碼的設定,偶而會在漸層的天空出現等高線(Banding),但這只是選擇上的問題、並非缺陷。降雜訊及壓縮就會產生加工過的痕跡,這就是人生

從FS5的4K影格100%裁切的影像,比較韌體V1.10與V1.11的差異
從FS5的4K影格100%裁切的影像,比較韌體V1.10與V1.11的差異

也許,Sony至少已經察覺這樣的變化,從他們提供更新韌體的速度來看,早在軒然大波之前,就已經開始著手進行了一段時日。然而,重點是, 此問題的被廣泛討論,已經超過了它真正的重要性。我們充分的理由相信,Blackmagic URSA Mini 4.6K也將會發生類似的情形。

關於 4.6K 紫邊的原因

URSA Mini的肩架提供了一流的人體工學,且與製造精良的標準握把相容
URSA Mini的肩架提供了一流的人體工學,且與製造精良的標準握把相容

要找到用這台攝影機所拍攝、在影格角落有洋紅色邊緣的影像並不困難,有經驗的人,看到這些影像,將趨向於做出似乎正確的結論:某些類型的鏡頭與4.6K攝影機的感光元件之間,產生相互的影響。某些類型的鏡頭、尤其是舊款的鏡頭,也許不是Image-Space Telecentric鏡頭(請參考本文末的譯註),也就是說,從鏡頭出來的光束並非全都是平行的。研發這些較舊的鏡頭時,對於膠捲來說,在當時並沒有什麼問題,各種對色彩敏感的塗料層堆疊起來的厚度有限,對於因厚度而引起的微小角度偏差,一般不會有什麼問題。而這樣的偏差,對數位感光元件而言,則影響非常大,主要是因為感光元件的實體結構,會加重感光元件對於非垂直光線的敏感度。

非垂直入光(Non-Telecentric)鏡頭需進行光學校正,以滿足感光元件的需求(影像由MTF Services提供)
非垂直入光(Non-Telecentric)鏡頭需進行光學校正,以滿足感光元件的需求(影像由MTF Services提供)

有些感光元件,其感光區域(Photosensitive Area)是稍微下陷、位於內凹的底部。以極大角度進入的光線,至少會稍微射在內凹的側邊,也就是說,一些光線遭遮擋,導致無法到達感光單元(Photosite)。此問題的另一個因素是因為使用微透鏡陣列(Microlens Array),它是放置在一張感光元件前面的微小鏡頭,用來補足現代感光元件填充係數值(Fill Factor)不足的缺點,感光單元之間的空隙,通常還包含了為增加其他功能而設置的額外電路。微透鏡的邊緣對邊緣相互接觸,將光線集中進入感光區域,這可增加敏感度並降低鋸齒,但整個的安排,對於入射角度的敏感度,變得比直射進入的光線更高。


此Sony的圖表說明了微透鏡的使用,導致對於斜角光線的敏感度
此Sony的圖表說明了微透鏡的使用,導致對於斜角光線的敏感度

所有這些技術完全正常且常見,常用於對於解析度、感光度、及影格速率無需高效能的攝影機。電影攝影機一般都需要高效能的感光元件,以簡單易懂的結論來說,現代的鏡頭是依照更能搭配現代的感光元件而設計,而舊鏡頭搭配新感光元件(或甚至有些現代鏡頭在設計時,並未將上述所提的重要事實列入考慮),就可能產生問題。這並非什麼新鮮事,用舊相機鏡頭搭配新相機所產生的問題,已經超過十年以上了。

關於此問題的可接受度 – 視它為一種特性或缺陷 – 只是程度上的問題。有些感光元件比其他的感光元件更容易產生周邊暗角;有些鏡頭也比其他鏡頭更容易發生。我懷疑這是導致網路譁然的根源:有些人的裝備組合,會導致問題的產生、而有些人則不會。而鏡頭檔位(Stop)的設定值也是個變數,較高的F數值降低了問題的發生,因為它們減少了光線可進入感光元件的角度。因為問題很細微,所以常被場景的內容物所遮蔽,此外,完全根據到底用了什麼設備、及到底設定值為何而定。

邊緣校正?

如果我們要考慮解決方案,有一件從本質上來說確實可做的事:在URSA Mini進行鏡頭校正(Lens Shading Correction),跟ENG攝影機經常在做的方式差不多。這可能可行,而Blackmagic將充分意識可能的解決方案 – 相同的,這也並不是什麼新技術,且一直都這麼做。而它也可能不是通用的解決方案,因為光圈及Zoom設定的改變,導致問題的多變性。

說到底,最終我們必須記住網路上人云亦云的影響力。我在這裡並非為Blackmagic找藉口,沒有任何人要求我寫這篇文,而我也沒有因此文獲得任何額外的獎賞。問題在於不要接受社群媒體中許多無意義的評論,對於產品的嚴肅問題產生錯誤的印象,這對產品並不完全公平。

保持洞察力

根據我的瞭解(且我希望能瞭解更多),Blackmagic URSA Mini 4.6K真的是很棒的設備,擁有極好的人體工學、踏實的影像、及目前仍為最好的取景器(URSA Viewfinder)之一。雖然或許可拿“它只是此公司第二、或第三代攝影機”為藉口,但從其價格來看,真的不需要任何藉口。在未來,讓我們盡可能不要完全採信社群媒體中人云亦云的說法,而直接跳到結論。

原文出處:http://goo.gl/mIWCcL

關於攝影機的詳細介紹:https://www.getop.com/cameras

譯註:

Image-Space Telecentric 鏡頭

Image-Space Telecentric 鏡頭
Image-Space Telecentric 鏡頭

Object- Space Telecentric 鏡頭

Object- Space Telecentric 鏡頭
Object- Space Telecentric 鏡頭

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