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《虛擬製作的工作流程》ASC 攝影指導 山姆 尼克爾森 專訪

已更新:8月19日

《虛擬製作的工作流程》ASC 攝影指導 山姆 尼克爾森 專訪
《虛擬製作的工作流程》ASC 攝影指導 山姆 尼克爾森 專訪


從靜態攝影轉進電影製作行業的 攝影指導 山姆 尼克爾森,是Stargate Studios 創辦人/執行長。他接受 iodyne 專訪,談論現今的電影製作及資料儲存流程的重要性

以下是他接受專訪的影片(中文字幕):




尼克爾森認為電影就只是一系列的照片,虛擬製作在本質上是AR(擴增實境)。你能在一頓午餐的時間從巴黎趕到華盛頓嗎?在虛擬製作中你可以做得到。人稱“緊張大師”的電影導演希區考克,基本上算是一個虛擬製作的電影製作人,他使用背面投影(Rear Projection)讓Cary Grant(卡萊 葛倫)在蒙地卡羅開著車(To Catch a Thief 捉賊記 1955年),那就是虛擬製作。




在拍攝現場會有很多人,這些人只專注在視覺特效或虛擬製作上,身為攝影導演必須對所有這些事都有所瞭解。創作力本質上就是:以新的方式思考的能力、找到自己風格的能力、不走別人都在走的傳統道路脫離軌道進行思考的能力。



隨著時代的進步,工具變得更容易取得,因此,此一過程讓事情已經變得很大眾化。你可以用 iPhone 拍電影,這既是個好消息、也是個壞消息。這些工具的整合變得非常複雜,選擇性比以往用膠捲拍攝時多了一百倍。它是一條陡直的曲線,每年有數百TB、數PB的資料量已成常態。因此,真的需要極其順暢且可靠的資料工作流程,以便順利的實現創意。





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