虛擬製作(Virtual Production – VP)成為一組劇組,是一種時尚:在媒體與娛樂行業中越來越多人談論此事。這是有道理的,長久以來VP達成了統合製作流程中各個元件的允諾,創建了更協同、更有結合力、及更有效率的製程。
然而,在實際使用上,VP究竟意義為何,仍有許多不確定性,而這 – 部份原因 – 也許可解釋為什麼它被採用的速度有些緩慢。
Foundry Trends訪問了Ncam技術公司的創辦人兼執行長Nic Hatch,他們致力於改變以即時的方式創作虛擬內容的方法,他解釋了VP如何的被應用、它要解決的問題是什麼、及它的潛在可能在哪裡。
他說“目前,當你在片場、透過鏡頭,你看到演員在演,但所有的事都在藍幕前進行,Ncam誕生的目的在於以即時的方式,透過鏡頭就能預覽VFX特效。”
在實際應用上,這意味著當導演或攝影師透過電子取景器(Electronic Viewfinder – EVF)觀看時,他們可看到演員在與最終完成品相同的背景環境前動作。
此片場視覺化預覽(On-Set Previsualization)是部屬了Ncam的無標記攝影機追蹤(Markerless Camera-Tracking)達成,此解決方案能將CG物件以正確的空間位置、比例、方位及動作,放置於實拍影像中。
這並非只是個未來的遠大夢想,而是已真實應用於一些大型製作上。最傑出的案例莫過於迪士尼的電影“星際大戰外傳:韓索羅(Solo: A Star Wars Story)”,而在該製作中最著名的驚險片段,是高速行駛於群山中的列車,在其車箱頂上發生打劫事件 – 該片段長度超過十分鐘。
Ncam系統用來提供顯示列車呼嘯而過的CG背景預覽,讓演員、攝影師及剪輯師能清楚的瞭解,他們在每一個複雜的鏡頭所拍的是什麼。
Hatch想更進一步的最大化這樣的能力。
他說“我們最終的目的,是要達到在拍製的過程中,就能幫助產生即時的VFX特效,讓電影製作者差不多能看到他們最終想完成作品的大約80% - 相較於目前他們所能看到的僅約10%。”
這樣的效果將驚人的提高製作效率,並將片場的協同作業及創作控制,提升至新的層次。
根據Hatch所說“這不僅能大量節省後期製作的花費,同時也讓所有參與人員 – 從導演及製片、到演員及VFX特效人員 – 在片場做下更好的決定。”
除此之外,Ncam透過擴增圖形(Augmented Graphic)克服其他層級的複雜性。其“Real Light”解決方案讓CG對於真實世界的光源產生即時的反應,大大的幫助Hatch達到在片場以即時方式提供最完整、趨近於最終完成品內容的目標。
當然,許多VP技術仍處於嬰兒階段 – 且儘管Ncam的解決方案已經可提供了即時視覺化預覽(Real-Time Previsualization),Hatch仍想加把勁,做得更好、走得更遠。
他繼續說到“我們還有許多想要達到的目標,讓製程更有效率。我們最終的目標是想讓綠幕及藍幕消失,因為在後期製作時,花太多的時間試著解決它們所導致的問題。”
Ncam 問題與解答:http://bit.ly/2Ugt9sQ
Ncam 新 AR 套件:http://bit.ly/2WiJwaZ
虛擬製作(VP)影片: https://www.getop.tv/virtual-production-ar
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