日期:2021年8月17日
作者:JARON SCHNEIDER
最近剛結束的2020年奧運,因冠狀病毒大流行,不僅對運動員和觀眾來說有所不同,對報導奧運的新聞機構亦如此。例如:BBC展示了它的東京轉播棚乃是使用Epic的Unreal Engine(UE)遊戲引擎創建出來的虛擬場景。
由於對旅行和出席東京奧運的極端限制,新聞機構能真正在奧運現場的工作人員非常有限。負責報導的主播們無法前往日本,一些人充分的利用這樣的情況,精心設計的建造了轉播棚,模擬如果他們真的親臨現場可能出現的情況。
BBC體運頻道主播Dan Walker說“很多人以為我們真的在東京進行現場直播,但由於疫情,顯然的旅行限制及隨之而來的不確定因素,我們的做法略有不同。”
BBC體育頻道的東京奧運轉播棚,事實上從未離開過英格蘭的索爾福德(Salford),而是被安置在一個巨大的綠幕攝影棚,但在許多人看來,背景就像是真正的東京。
雖然倘若仔細察看,仍確實能發現轉播棚並不是真的,但大多數的觀眾不一定能察覺。此項技術仍不斷的在發展及擴大,這可能意味著,攝影師很快的就不需要為了拍攝照片,而實際前往地球上一些最受追捧的景點了。
Walker與共同主持人Sam Quek解釋說,該轉播棚是使用為《堡壘之夜》(Fortnite)等遊戲提供動力的相同引擎即時(Real-Time)創建的。雖然事實如此,但以《堡壘之夜》作為其圖形效能的範例,對UE(虛幻引擎)來說有些不公平,因為《堡壘之夜》使用了較風格化的卡通設計,而UE的算圖(Render)卻是能創作出更真實的場景。
去年年初,Epic – 研發《堡壘之夜》和UE的工作室 - 展示了其遊戲引擎在光線及環境的算圖能力,這種方式模糊了電腦圖形和真實世界間的界線。在2月,Epic展示了其電腦生成的數位人物,如何看起來與真人幾乎沒有區別。
上面BBC展示了遮罩(Mask)和綠幕轉播棚的能力,但處於遊戲開發的實際尖端技術,能創造出比英國體育網(British Sports Network)所使用的場景更真實的場景,而唯一的限制是電腦及預算:需大量計算能力,來進行如UE所能做到的那樣真實的場景算圖,這當然是能辦到的。隨著電腦變得更便宜、更強大,將更進一步模糊數位世界和真實世界之間的界線。
當涉及拍攝及內容創作時,有了創造完全真實環境的技術,攝影師們會使用它嗎?在攝影棚內進行“戶外”人像拍攝是完全可能的,只需點幾下滑鼠,攝影師和拍攝主體就可前往地球上任何地方。然而,這是否可取或是一件好事,那就真的有待討論了。
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