作者:Julian Mitchell
日期:2021年8月30日
在一個小系列專文的第一篇,我們與Ncam的首席執行長Nic Hatch討論了後期製作系統的根本轉變。因為虛擬製作將“典型”後期製作的一部分轉移到前期中,它是未來嗎?
根據Ncam自己的網站,他們是基於現場拍攝的可視化預覽(PreViz - Previsualization)需求,而創建的一個完整虛擬製作設置,於2012年建立。我們有機會與該公司的首席執行長Nic Hatch討論虛擬製作和後期製作的未來。
Ncam 首席執行長 Nic Hatch
CineD:對於虛擬製作的未來,你感到最興奮的是什麼?
Nic Hatch:虛擬製作涵蓋了從前期製作(Pre-Production)到製作的各種工具和技術,但它們都有一個共同的目標,那就是加快創意者和利益相關者協調和分享願景的能力。
事實上,這正是我認為最讓人興奮的地方 - 即時協作的潛力,以高效能及有效的方式,帶來更大的創作自由度。
無論是透過虛擬偵查將拍攝地點視覺化、以虛擬環境取代綠幕、還是用LED牆拍攝VFX視覺特效,都是為了增強創意過程。事實上,省下大量的製作成本,是這些工作流程的副產品、是錦上添花。
“VP 技術將成為常態,而不是僅為少數人能負擔的奢侈品。” - Nic Hatch
CineD:是否有任何即將到來的趨勢和技術,如:人工智慧(AI)等,將納入其中?
NH:電腦視覺技術與電腦即時圖形兩相結合,將成為虛擬製作中無處不在的技術。目前,人工智慧主要用於簡單的特技表演,如:YouTube影片中的換臉,它鮮為是傳統VFX的驅動力,儘管我們在一些大型工作室設計的自製工具見到一些例外,但我們目前仍處於研究“這可行嗎?”的階段。
虛擬製作什麼時候會更可用?
CineD:虛擬製作(VP)如何可能普及於大部分的製作?
NH:虛擬製作的普及化最終關鍵在於易用性和經濟性。如果虛擬製作的技術要成為常態,它必須簡單易用且更加自動化,這樣它就能在不斷變化的環境中學習和改進,同時也要低門檻 - 或最好是沒有門檻。一旦我們達到這種平衡,虛擬製作技術將成為常態,而不只是少數人可負擔的奢侈品。
CineD:你認為後期製作公司將如何繼續為遠端工作而發展?
NH:混合或遠端工作在VFX中已經很普遍了。隨著HP(惠普)公司與Teradici公司一起加入他們的遠端計算組合,它已經變得比以往任何時候都更容易及更透明。一旦物理障礙被消除,我們就剩下全球勞動力分佈的法律及稅務合規的問題了。公司現在需要利用無邊界的勞動力,同時也要保持當地的合規性。
關於獨立製片呢?
CineD:許多獨立製作想要獲得VFX,但要麼不知道如何做、要麼認為太貴。你覺得虛擬製作和VFX會在哪些方面讓獨立內容創作者更容易獲得?
NH:根據定義,虛擬製作是一種創作數位內容的更高效率及有效的方式。但目前它仍處於早期階段。隨著Epic公司免費提供虛幻引擎(UE - Unreal Engine),及大型製作公司開放虛擬製作攝影棚供租用,以便製作團隊能接觸及實驗新技術,障礙正在迅速減少。
較小的工作室合作可能也是向前推進的一種方法,例如:Quite Brilliant最近的虛擬製作所展示一樣,它說明了你可把一個小型的製作推到什麼樣的層次。
Nic Hatch在2012年創立了Ncam,為電影、電視和廣播開發創新的虛擬製作技術及解決方案。最近的作品包括《水行俠(Aquaman)》、《X戰警:黑鳳凰(X-Men Dark Phoenix)》及《星際大戰外傳:韓索羅(Solo: A Star Wars Story)》等。在創立Ncam之前,他於2009年聯合組建了Nvizage和Nvizible,是倫敦發展最快的視覺特效工作室之一。Hatch也是一個創意者,他曾在Mill Film和Moving Picture Company擔任CG藝術家,參與了各種專案,包括:《特洛伊:木馬屠城(Troy)》、《古墓奇兵(Tomb Raider)》及《哈利波特:神秘的魔法石(Harry Potter and the Philosopher’s Stone)》等。
你對虛擬製作有什麼看法?你認為你製作能從中受益嗎?歡迎留言讓我們知道。
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