作者:Bryant Frazer
日期:2015年6月9日
Company 3使用Blackmagic DaVinci Resolve調光,這是第一部以Dolby Vision投影系統播放的電影。
想要看看Dolby Vision的HDR格式是什麼模樣嗎?你可以到好萊塢大道(Hollywood Boulevard)的El Capitan電影院去瞧瞧,那裡正在播放迪士尼的電影“明日世界(Tomorrowland)”— 第一部針對Dolby Vision調光的電影 — 該電影將在那放映四個星期。AMC已在亞特蘭大(Atlanta)的AMC North Point Mall 12、堪薩斯城(Kansas City)的AMC BarryWoods 24、及休士頓(Houston)的AMC Deerbrook 24等電影院廳,各安裝了一套系統。這些院廳的“明日世界”在5月29已經改為放映“加州大地震(San Andreas)”,而此部片是華納兄弟(Warner Bros)的第一部Dolby Vision電影。皮克斯(Pixar)的電影“腦筋急轉彎(Inside Out)”將於6月19上映,是下一部亮度更高、動態範圍更廣的HDR的電影。
要將Dolby Vision的HDR影像所有亮部資訊進行有效編碼,其關鍵在於所謂的PQ(Perceptual Quantizer)。Dolby研究人類對於亮度變化的視覺感知,然後根據這些研究的發現,研發新的量化曲線(Quantization Curve),其目標是使用10-Bit或12-Bit編碼,列出從0到10,000 cd/m2的亮度層級(Brightness Level)。其所產生的PQ曲線,被認證為SMPTE Standard 2084,為Dolby Vision影像編碼取代了Gamma。在後期製作上,這意味著影像必須進行兩此調光 — 第一次為標準的P3色彩空間(Color Space),這是絕大多數電影觀賞者目前會看到的版本;第二次則以PQ的格式進行調光,它是針對HDR的特性而產生的版本。你可閱讀此2014 SMPTE Presentation說明文件,它是Dolby實驗室的實驗員Scott Miller所寫的要點及細節。
“明日世界”是Company 3使用DaVinci Resolve進行調光,調光師Stephen Nakamura表示,他的目標是:在31.5 fl(Foot-Lambert)Dolby Vision版本,確認影像充分利用其擴大的動態範圍的同時,仍保留原本14 fl版本的感覺。在調光的過程中他煞費苦心,一些在創作上所做的決定,其背後的想法,陳述在Blackmagic的新聞稿中。
明日世界某種程度上是比真實世界亮且比較飽和,但卻又不是過度的極端,因為並沒有壓低暗部或壓制亮部。我在Resolve中建立很多Power Windows,以非常細微的方式讓效果看起來很平順。這部電影充滿瘋狂、細緻的視覺特效,當我們投影出來並與前後的鏡頭連起來時,調光的部分永遠都有些可增進強的部分。.
(ILM創建了)大約兩分鐘長的鏡頭,裡面有ILM(Industrial Light & Magic)創作的無數元件,在他們在製作特效時,我就在ILM進行調光,我運用Resolve裡Color Match的Soft Clip及Highlight工具,搭配一些Chroma Key,提高或降低畫面中特定部位的飽和度。
當將檔案從傳統的數位電影(D-Cinema)P3格式,轉換成PQ(Perceptual Quantizer)格式,你可讓畫面中最亮的部分變成兩倍的亮度、你也可以得到真的很深的黑。Brad和Claudio對與此高動態範圍(HDR – High Dynamic Range)的優勢感興趣,在非常細微之處。Dolby Vision調光很大部分真的是關於重新詮釋素材,因此它在不壓倒任何物件的情況下,具有更廣的動態範圍。例如:畫面中像燈泡等亮的部分,完全不會如預期的那樣,壓過演員的臉部。
即使Dolby Vision讓我有機會讓亮部更亮,超乎你在傳統數位電影裡所見過的,我大量使用DaVinci Resolve的Soft Clip及Highlight功能,幫助我在Dolby Vision的31.5 fl(Foot-Lambert)高亮度版本中,保留原14 fl標準亮度版本的觀感。” — Stephen Nakamura
如果你家附近並沒有Dolby Cinema電影院,請稍安勿躁 — AMC已經簽署一項長期合約,在接下來的九年內,將一百個主要位置的AMC戲院升級成Dolby Cinema電影院。接下來,在洛杉磯、休士頓、及紐約市、達拉斯、黎霧市、堪薩斯市、及伊利諾州的弗農希爾斯市等,會有更多新升級的戲院。
原文出處:http://goo.gl/zd5iup
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