Follower是一個用於電影和直播的動態捕捉(Mo-Cap - Capture System)系統,可同時追蹤攝影機、物體及演員。
這是我們所知唯一能提供專業的攝影機追蹤的Mo-Cap系統。一個Follower系統可追蹤攝影棚裡的數百個物體,這意味著你可追蹤多台棚內攝影機及數百個道具或演員。由於所有物體都使用一個系統追蹤,因此,毫無疑問的可整合多個虛擬世界。
Follower的物體追蹤使得人與圖形之間的實體互動成為可能,本質上能讓虛擬物體的行為就像它們是實體物體一樣。它讓演員在虛擬製作中有了新的信心,因為他們可與圖形進行如其為實體般的互動,而不再僅僅依靠他們的想像力。
Follower是stYpe的全方位追蹤系統,可追蹤演員、物體和攝影機。追蹤演員及物體讓你能像對待實物一樣對待虛擬物體 - 你可直接用你的雙手即時控制它們。Follower的攝影機追蹤功能意味著你可隨心所欲在場景中移動攝影機,而不需要一個單獨的攝影機追蹤系統。Follower的工作原理是將比指頭還小的LED追蹤點(Beacon)貼在你想追蹤的演員、物體或攝影機上,進而獲得他們的位置和方位。這些追蹤點可以是主動式或被動式。該系統的紅外攝影機可檢測到LED追蹤點的超精確位置和方位資料,讓你能用這些資訊來追蹤你的攝影機,同時為你的圖形注入額外的魔力。因為可與圖形進行互動,演員不再像躲瘟疫一樣躲避它們或無比的害怕。無論是在室內或室外明亮的陽光下Follower都很好用。
用於電視場景
追蹤人和物體意味著你可與虛擬物體進行更多的互動,這比你迄今所習慣的虛擬物體具有更多的變化性,手中的木棍可被追蹤並變成雷神之錘、茶杯可變成世界盃獎盃等。牢牢的吸引觀眾,讓你的節目變成如魔術般的神奇。除此之外,你所有的棚內攝影機也可被追蹤。
用於電影場景
透過追蹤尋常的實體物體,讓你的虛擬場景更易於進行後期製作,然後輕鬆的將它們變成虛擬物體。獲取你的演員、攝影機及物體的準確位置,以FBX或XML檔案格式存儲這些資料,同時具有LTC時間碼,在後期製作中能花比以往更少的時間來創造奇跡。
它是如何運作?
一個Follower系統包括了4台(或更多)的紅外線追蹤攝影機(Infrared Witness Camera),放置在攝影棚的四周,可追蹤多達1000個LED追蹤點(Beacon)。該系統追蹤這些追蹤點的位置和方向,並執行各項功能,例如:即時的追蹤攝影機、或追蹤貼附在追蹤點上的圖形。Follower的每一個LED追蹤點,皆發出獨特的光源樣式(Light Pattern)或固有光源(Solid Light),因此每一個追蹤點都能被正確的識別,不會發生誤判。
攝影機規格
主機規格
接收器 模組
請注意:
可根據你的專案(追蹤點的數量、電池使用時間等)另行研發你所需要的客製接受器模組。
SPYDER 模組 – 攝影機追蹤組件
Spyder模組是Follower的一個特殊附加元件,用於進行攝影機的追蹤。它由一些直接安裝在攝影機上的LED所組成,因此它可追蹤攝影機在三度空間中的位置和方位。Spyder模組還包括一個介面,可從鏡頭的內部編碼器(Encoder),或透過使用作為Spyder模組套裝中的外部編碼器,讀取鏡頭的資料。
Spyder模組使用了許多目前世界上最成功的追蹤系統 - 們StYpe的RedSpy所開發的相同電子元件,將Spyder的穩定性及可靠性提升至更高的層次,且擁有無人可比的精確性。由於Spyder模組相對便宜,因此Follower系統對於希望同時追蹤多台攝影機的需求來說,絕對是最明智的選擇。
支援的鏡頭
技術規格表
FOLLOWER 系統配置連接
Follower可輕鬆的和所有常用的算圖引擎(Rendering Engine)整合 - Vizrt、Avid、Unreal、Unity、Pixotope、Brainstorm、Ross、StypeLand等許多其他引擎。
Follower的設計目標是用於電影和直播,並為即將到來的虛擬製作時代創新效果打開了大門。
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