Pixotope 最新版 24.2.0,增強功能主要目的在於簡化虛擬製作工作流程!
引擎
改善 AR+VS 工作流程
我們統一了AR+VS合成工作流程。這讓混合式場景的設置更加容易,包括使用Pixotope Reveal。
更優的 Blueprint 介面
透過新的Get/Set Pixotope World Settings節點(Node),現在可輕鬆讀取或變更所有Pixotope World Settings。除此之外,使用Simple Publish節點可更輕鬆的發佈資料中心訊息(Data Hub Message),而存取Data Mapper來源也有了自己的Read data節點。
資產中心(Asset Hub)
現在會明確顯示衝突的變更,也會以每個檔案為基礎顯示。這有助於更快的解決這些問題。除此之外,現在還會區分檔案是否已新增或修改。
算圖故障自動轉移(Automatic Render Failover)
“你不會失敗!Part 2”在24.1版,我們引入了伺服器故障自動移轉(Automatic Server Failover)解決方案。在此版本,我們將為算圖機器引入備援。只需新增備援機,並透過Blackmagic Videohub路由,選擇是否應在故障(引擎/視訊IO/網路)或健康值達危險值時自動切換。所有Live變更或Group Override(群組覆寫)都會套用在主機與備援機上,讓它們完全同步。
AR/XR 延遲自動偵測
我們認為“自動”很酷,所以我們也讓AR及XR機器之間的延遲設定自動化。就是這麼簡單!
SMPTE 2110
誰不喜歡標準?我們也喜歡!因此,我們現在使用Matrox ST 2110卡支援SMPTE 2110,這是高品質、未壓縮IP視訊的業界標準協定。
支援 Live Link
我們現在支援Unreal Live Link,因此你可維持現有的Unreal Engine追蹤工作流程,包括結合來自不同來源的變形(Transform)及鏡頭資料(Lens Data)。
控制面板²
你可隨心所欲的自訂控制面板的佈局(Control Panel Layout),這不是很棒嗎?將2個或更多控制面板排列在彼此旁邊,讓它們可同時使用,或是在觸發事件的同時觀看API記錄?我們新版的控制面板可讓你停靠面板並儲存不同的佈局。
關於工作流程的其他改進
為了在設定過程中輕鬆識別不同的機器,現在你可在輸出上顯示機器名稱及顏色。
不需要在您的算圖機器上執行任何使用者介面?Pixotope現在可在背景中執行,而無需啟動Director。
有沒有想過只進行影片去背(Key),而不製作任何3D圖形?包括Pixotope Reveal在內的視訊去背器(Keyer),現在可完全獨立使用。
無引擎安裝程式(No-Engine Installer)
下載並安裝一個8GB的應用軟體需要時間,當你不需要Pixotope引擎/編輯器時,這可能會讓你感到厭煩。有了新的No-Engine安裝程式,我們將安裝的大小降低至幾乎1/10,讓這些步驟明顯的加快。
新產品
Reveal(測試計畫已關閉)
Pixotope Reveal可讓媒體製作人在任何即時媒體串流中,將即時的2D和3D圖形無縫的整合至螢幕表演者後面,而無需使用綠幕、Chroma Keyer或LED牆。
雲端工具(Cloud Tool – 實驗階段)
在 24.2 中,我們介紹了雲端工具,讓你的虛擬製作更輕鬆。一開始,我們提供實驗版本的工具,讓你可建立“從視訊中產生3D Mesh(3D Mesh from Video)”。當你錄製攝影棚的影片時,我們會抓取畫面並傳送至雲端,計算出粗略的3D Mesh,之後你就可匯入並用來對齊你的場景。
想要試用嗎?按一下雲端工具面板上的按鈕,與Pixotope聯絡。
Help Center 的 AI 搜尋
最後,我們的Pixotope Help Center想說“hAI”、“你好”、“नमस्ते”、“hola”、“bonjour”、“مرحبا”。使用我們最新整合的AI搜尋,你可提出特定問題,並在搜尋視窗中直接獲得答案。它甚至可聽懂你的母語 :-)
堅達公司 為 Pixotope 授權經銷商,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們的專家將竭誠解答你的疑問。
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