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頭版頭條:Pixotope 推出 UE 5.2.0 重大更新及最新作品集影片



Pixotope推出Company Sizzle Reel最新作品集影片,展示客戶及合作夥伴所創造的令人難以置信的作品。重點的介紹一系列鼓舞人心的專案,這些專案展現了Pixotope社群裡的創造力和協作精神。從非凡的視覺效果到創新的解決方案,此短影片展示了想像力的力量其Pixotope強大的功能。




What’s New

Pixotope推出最新版本,它採用了Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.2及一系列增強功能,目的在於優化你的工作流程。



引擎

Unreal Version 5.2.0


Pixotope Engine(引擎)/(編輯器)Editor現在可在最新的UE 5.2.0版本上執行。


UE 5.2是在5.0和5.1的框架和功能基礎上繼續發展,Lumen和Nanite等高階算圖(Rendering)功能,成為影視製作的成熟選項,新功能包括:


  • 程序式內容生成框架(Procedural Content Generation Framework – PCG),為藝術家和設計師提供了製作快速、互動工具及任何複雜的內容(從單一棟建築物、到整個世界)的能力。

  • 基底(Substrate),這是一種新的實驗方法,可在編寫素材時,提供更強的控制力和更大的靈活性。

  • Nanite現在支援Custom Depth and Stencils(自訂深度和模版)、Lighting Channel(照明頻道)及Global Clip Plane(全域剪切平面)。它們還增加了可變精確法線(Variable Precision Normal),用於在汽車上產生高品質讀反射,並增加了新的最大世界位置偏移位移(Max World Position Offset Displacement)設定,以減少偽影(Artifacts)。

  • Lumen為薄的幾何物體及反射的GI和Occlusion,提供了品質和性能上的改進。

  • 增強陰影算圖(Shadow Rendering),現在可提供更精確的光跡追蹤追蹤陰影(Ray-Traced Shadow)。

  • 著色器編譯(Shader Compilation),新的前置處理器(Preprocessor)加快了編譯速度

  • 還有很多其他新功能,詳情請請參閱:https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/


NOTE:增加反鋸齒方法 - Temporal Super Resolution(TSR)的支援,需要付出效能的代價。在Project Settings(專案設定)中,你可改回使用23.1版的內定設定 - Temporal Anti-Aliasing(TAA)。



改進 Editor 介面



總覽你的所有世界設定,可能需要會變戲法才行,為了能有更好的總攬,我們推出了Pixotope World Settings。無論是AR、VS還是XR,你皆可輕鬆專注自己的製作類型,並對所有的可用設定一目了然。


瞭解有關全新Pixotope World Settings的更多資訊:https://help.pixotope.com/phc/23.2/world-settings



XR 設置

透過添加Outside Camera View Mode(外部攝影機視圖)模式,簡化了設定外部攝影機視圖(外輪廓)的方式。


攝影機視圖(內輪廊)延展視圖的算圖

使用XROutsideFrustumPoint的視點進行獨立視圖的算圖

進一步瞭解簡化的Outside Camera View選項:https://help.pixotope.com/phc/23.2/xr-wall#Pixotope-World-Settings-%3E-XR



Digital Twin

如果你使用Pixotope Tracking,設定Digital Twin(數位孿生)變得更簡單。現在可一次性製作映射(Mapping)。跟追蹤樣式(Tracking Pattern)可直接從Engine提供,省去了在LED牆上手動獲追蹤樣式影像的步驟。


進一步瞭解如何使用Digital Twin校準XR Alignment(對齊):https://help.pixotope.com/phc/23.2/calibrate-xr-alignment




儲存及調用 Keyer 設定

我們為Video Keyery添加了兩種儲存預設的方法。


  • 快速預設(Quick Preset)提供9個按鍵,可在它們之間快速儲存及切換。

  • 具名預設(Named Preset)可讓你為預設貼上標籤,以便日後使用時更易於辨識。


你可在Video Keyer面板右側的預設抽屜中找到它們。預設存儲了面板的所有值,包括初始值。


Quick Preset
Named Preset

瞭解有關Director中預設的更多資訊:https://help.pixotope.com/phc/23.2/director-presets



診斷

檢查網路健康狀況


新增了Connections(連接)面板,你可在此檢查網路品質。你可檢查所有已連接的機器,也可只檢查個別的機器。




改進路由

Routing Genlock及Timecode現在更加一致,還為不需要視訊輸入的XR機器添加了Tracking Only(僅追蹤)選項。


為了使規劃你的設定更加簡便,還增加了一個新的警告系統,讓你隨時瞭解可能影響路由(Routing)的關鍵問題。


 如果路由出現問題,會出現一個警告圖示。將滑鼠停留在該圖示上時,它將顯示關於錯誤的資訊,並提供解決建議。

 如果並未檢測到路由有問題,機器標題旁會出現一個打勾的標示圖示。



進一步瞭解關於如何規劃路由:https://help.pixotope.com/phc/23.2/configure-routing



Asset Hub

只需點擊一下滑鼠,即可在不同機器之間同步資料。隨著Revert Last Change(還原上次更改)選項的推出,現在還允許你回到過去。這只是Pixotope未來將推出的一系列功能的第一部分,這些功能將讓你對資料的更改有更多的控制及瞭解。



Lens File(鏡頭描述檔)是同步功能的新寵。它存儲在新建立並同步的設定檔資料夾中,可保持跨機器同步。


瞭解更多關於如何使用Asset Hub同步檔案:https://help.pixotope.com/phc/23.2/file-syncing-using-asset-hub



Control 面板

最後,為進階使用者添加了3個增強功能,現在你可以:

  • 點擊按鍵或鍵盤,將文字複製到剪貼板。

  • 可選取Label Widget的文字

  • 讓Label Widget顯示格式化的JSON







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